70 275 600
Gratis fragt over 500 kr.

Relativt kolorimetrisk

Engelsk: Relative colorimetric Farverum

Relativt kolorimetrisk (engelsk: Relative colorimetric) er en gengivelsesmetode, der bruges i farvestyring, når farver skal oversættes fra ét farverum til et andet. I trykkeri- og printproduktion er den især relevant ved ICC-profiler og valg af rendering intent, når man ønsker en troværdig gengivelse af farver inden for trykkets gamut.

Definition

Relativt kolorimetrisk er en rendering intent, der kortlægger farver fra kildefarverummet til destinationsfarverummet ved at bevare de farver, der kan gengives (in-gamut), så præcist som muligt, mens farver uden for gamut (out-of-gamut) “klippes” til nærmeste gengivelige farve på gamut-grænsen. Metoden justerer samtidig hvidpunktet relativt, så kildefarverummets hvide tilpasses destinationsmediets hvide (fx papirhvid), hvilket gør den velegnet til print, hvor papirets hvidhed påvirker oplevelsen. Resultatet er ofte høj farvenøjagtighed for de fleste farver, men med risiko for tab af detaljer i meget mættede områder, fordi out-of-gamut farver komprimeres uden gradvis overgang.

Sådan bruges det i praksis

Ved konvertering af et logo fra RGB (skærm) til CMYK til offsettryk på coated-papir vælges ofte “relativt kolorimetrisk” i Adobe InDesign/Illustrator eller i RIP-workflowet. Hvis logoets blå og røde nuancer ligger inden for CMYK-gamutten, bevares de næsten uændret, hvilket giver et stabilt og genkendeligt brandudtryk på tværs af oplag. Hvis logoet derimod indeholder ekstremt mættede RGB-farver (fx neonagtige grønne), vil relativ kolorimetrisk typisk klippe disse til den nærmeste trykbare farve, hvilket kan reducere nuanceforskelle i de mest mættede partier. I sådanne tilfælde kan man teste en alternativ rendering intent eller justere farverne manuelt, før der laves prøveprint.

Relaterede begreber

Flere fagtermer hænger tæt sammen med relativt kolorimetrisk farvekonvertering og farverum i printproduktion:

  • Alfakanal: Bruges til gennemsigtighed/maske i billedfiler; påvirker ikke selve rendering intent, men kan påvirke hvordan elementer blandes og dermed farveindtryk ved output.
  • AM-rastering: Rastermetode i tryk, der kan påvirke tonegengivelse og visuel mætning; selv med korrekt farvekonvertering kan rastervalg ændre oplevet farve.
  • Artefakter: Uønskede visuelle fejl (fx banding eller posterisering), som kan opstå ved hård klipning af out-of-gamut farver eller ved aggressive konverteringer.
  • Choke: Trapping-teknik, der justerer over-/underfyld; ikke en farverumsfunktion, men relevant for at farvekanter fremstår korrekte i tryk.
  • Coated-papir: Papirtype med højere hvidhed og glattere overflade, som påvirker destinationshvidpunkt og farvegamut—og dermed effekten af relativt kolorimetrisk.

Har du brug for professionelt tryk? Bestil nemt online hos os.

Ofte stillede spørgsmål

Hvornår bør man vælge relativt kolorimetrisk i tryk?
Når farvenøjagtighed for in-gamut farver er vigtig, fx ved logoer og brandfarver, og man accepterer at meget mættede out-of-gamut farver klippes.
Hvad er forskellen på relativt kolorimetrisk og perceptuel?
Relativt kolorimetrisk bevarer in-gamut farver og klipper out-of-gamut, mens perceptuel typisk komprimerer hele farverummet for at bevare glidende overgange i mættede områder.

Hold dig opdateret

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for eksklusive tilbud og tryktips